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README.md
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@ -27,7 +27,7 @@ Harlé Antoine - Hanna Élias
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***Lancement des tests unitaires :***
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***Lancement des tests unitaires :***
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- Choix du test de classe à lancer : dans le fichier *makefile* à la racine du fichier *src*, choisir [un]{.ul} test à réaliser parmis les tests disponible en commentaire (\#Unitests/TestDispo.cpp) en le plaçant non commenté devant *TESTSRC =* .
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- Choix du test de classe à lancer : dans le fichier *makefile* à la racine du fichier *src*, choisir *un* test à réaliser parmis les tests disponible en commentaire (\#Unitests/TestDispo.cpp) en le plaçant non commenté devant *TESTSRC =* .
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@ -63,7 +63,8 @@ joueur adverse.
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- *Esquive* : Possibilité d\'esquiver une attaque en s'accroupissant au bon moment !
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- *Esquive* : Possibilité d\'esquiver une attaque en s'accroupissant au bon moment !
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**Commandes :**
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**Commandes :**
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- **Déplacement :**
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- **Déplacement :**
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@ -92,8 +93,7 @@ joueur adverse.
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**Description du projet**
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**Description du projet**
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Le jeu est basée sur les animations et a pour objectif de faciliter
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Le jeu est basée sur les animations et a pour objectif de faciliter l'ajout/amélioration de contenu.
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l'ajout/amélioration de contenu.
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**Réalisations :**
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**Réalisations :**
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@ -134,8 +134,8 @@ l'ajout/amélioration de contenu.
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- Affichage des hitbox Passive / Active
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- Affichage des hitbox Passive / Active
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**Inspirations du système de hitbox
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**Inspirations du système de hitbox:**
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:**
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**Hitbox passive** = réception de dommages / collisions environnement
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**Hitbox passive** = réception de dommages / collisions environnement
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@ -150,51 +150,44 @@ Pour commencer, nous nous sommes répartis les rôles comme suit :
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- Hanna Elias : Responsable Graphique
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- Hanna Elias : Responsable Graphique
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Pour le développement, nous avons commencés par définir nos objectifs à
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Pour le développement, nous avons commencés par définir nos objectifs à court et long termes puis avons commencé à produire un premier UML sur lequel se baser.
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court et long termes puis avons commencé à produire un premier UML sur
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lequel se baser.
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Nous nous sommes servis de Google Drive pour la mise en commun des
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Nous nous sommes servis de Google Drive pour la mise en commun des données. L'utilisation d'un git semblant peu pertinent pour un projet de cet ampleur et durée.
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données. L'utilisation d'un git semblant peu pertinent pour un projet de
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cet ampleur et durée.
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A partir de cela, nous tentions de modifier le moins possible les mêmes
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A partir de cela, nous tentions de modifier le moins possible les mêmes fichiers afin de faciliter la mise en commun.
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fichiers afin de faciliter la mise en commun.
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Travail réalisé :
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Travail réalisé :
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- Harlé Antoine
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- Harlé Antoine
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\- Rédaction du README
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- Rédaction du README
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\- Gestion de l'UML
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- Gestion de l'UML
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\- Gestion des tests unitaires : *Unitests*
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- Gestion des tests unitaires : *Unitests*
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\- Mise en place des Design Pattern (Command Pattern, Singleton,
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- Mise en place des Design Pattern (Command Pattern, Singleton, Factory)
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Factory)
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\- Développement des animations : *AnimationFrame, Animation,
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- Développement des animations : *AnimationFrame, Animation, AnimationBuilder, (sprite)*
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AnimationBuilder, (sprite)*
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\- Gestion des graphiques : images joueurs, obstacles, etc.
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- Gestion des graphiques : images joueurs, obstacles, etc.
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*-* Gestion des entrées : *InputMap, Command, RightCommand*, etc.
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- Gestion des entrées : *InputMap, Command, RightCommand*, etc.
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-Toolbox
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- Toolbox
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\- Structure de jeu : Game, *Player, Obstacle, World, WorldBuilder*
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- Structure de jeu : Game, *Player, Obstacle, World, WorldBuilder*
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*-* Gestion des collisions (Passive/Active)
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- Gestion des collisions (Passive/Active)
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\- Gestion des chutes V2 (isFallingV2)
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- Gestion des chutes V2 (isFallingV2)
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\- Fréquence d'affichage
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- Fréquence d'affichage
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- Hanna Elias
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- Hanna Elias
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\- Gestion de l'affichage : *display, window, sprite*
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- Gestion de l'affichage : *display, window, sprite*
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\- Gestion des chutes (isFalling)
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- Gestion des chutes (isFalling)
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\- Toolbox
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- Toolbox
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