BaxterInterface/rviz_interface/src/InteractiveObject.hpp

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C++

/*
* Rviz interactive object.
* @author : antoine.harle@etu.upmc.Fr
* @see : RvizInterface.cpp/.hpp
*/
#ifndef INTERACTIVEOBJECT_HPP
#define INTERACTIVEOBJECT_HPP
#include <interactive_markers/interactive_marker_server.h>
#include <tf/tf.h>
#include <rviz_interface/StateSpace.h>
using namespace visualization_msgs;
class InteractiveObject
{
protected:
unsigned int _objectID; //Identifiant de l'objet
static unsigned int nextObjectID;
std::string _name; //Nom de l'objet
unsigned int _type; //Type de l'objet
bool _showVisuals; //Indique si les infos visuelles sont affichées
bool _followObject; //Indique si le marker suit l'objet
InteractiveMarker _int_marker; //Marker interactif
Marker _error_marker; //Marker visuel de zone d'erreur
interactive_markers::InteractiveMarkerServer* _server; //Serveur d'InteractiveMaker
rviz_interface::StateSpace _state; //Etat "mémoire"
//Publisher ROS
ros::Publisher* _objective_pub;
ros::Publisher* _visual_pub;
public:
InteractiveObject(interactive_markers::InteractiveMarkerServer* server, const std::string& name, const std::string& frame_id, unsigned int type, unsigned int shape, const tf::Vector3& position = tf::Vector3(0,0,0));
//Construit un InteractiveMarker
void createInteractiveMarker(Marker& marker, const std::string& frame_id, const tf::Vector3& position = tf::Vector3(0,0,0));
//Fonction callback du serveur d' InteractiveMarker
void processFeedback( const InteractiveMarkerFeedbackConstPtr &feedback );
//Ajoute une fonction bouton
void addButtoncontrol();
//Ajoute des controle pour 6DOF (Déplacement dans l'espace)
void add6DOFcontrol();
//Ajoute des controle pour 3DOF (Déplacement dans le plan x/z)
void add3DOFcontrol();
//Ajoute des controle pour 3DOF (Déplacement dans le plan)
void add3DOFcontrol(const tf::Vector3& normal);
//Ajoute des infos visuelles (Zone d'erreur)
void addVisuals();
//Rafraichis les infos visuelles
void updateVisuals();
//Met à jour la zone d'erreur
void setErrorArea(double error);
//Déplace le marker à une position donnée
void moveTo(const tf::Vector3& new_pos);
//Accesseurs
const std::string& name() const{ return _name;}
void setObjectivePublisher(ros::Publisher* objective_pub){ _objective_pub=objective_pub;}
void setVisualizationPublisher(ros::Publisher* visualization_pub){ _visual_pub=visualization_pub;}
InteractiveMarker& int_marker(){ return _int_marker;}
Marker& err_marker(){ return _error_marker;}
rviz_interface::StateSpace& state(){ return _state;}
bool isFollowing() const{ return _followObject;}
void follow(bool follow = true){ _followObject = follow;}
void showVisuals(bool showVisuals = true){ _showVisuals=showVisuals; updateVisuals();}
};
#endif